viernes, 31 de diciembre de 2010

Bunt, Bunt, Bunt sind alle unsere Lichter

http://www.theo-lorch-werkstaetten.de/internet/EC45DB03217EC169C125776F00510E64_EBB813F8CF82C974C12570DF0051C20B.html

Programa LIDER

http://www.codigotecnico.org/web/

http://www.prefire.es/arquitectura-vidrio-lucernarios-claraboyas/lucernarios-kw-60.php

Mazzanti arquitectos)



http://www.architizer.com/en_us/projects/view/4-sports-scenarios/11718/

ARQUITECTURAS FILMADAS

http://www.living-architectures.com/

http://www.disenointerior.es/index.php/mod.pags/mem.detalle/idpag.4474/cat.3267/chk.aecf5b84cdc5e346888d4488e3daeee3.html

Baños de Baza


http://www.conarquitectura.com/CA%2030/ca30.html

Polygreen



http://www.bellemocat.com/residential/polygreen/

Bombila y lógica



Inicio artículo

Este mes quisiera discutir un problema clásico aunque de origen aparentemente desconocido. Parte de su interés se debe a que se trata de un problema abierto; aunque existen varias soluciones, no parece que ninguna sea óptima. Hay además multitud de variaciones del problema que exigen estrategias todavía más complejas.
A continuación, he alterado el número de prisioneros para facilitar los cálculos. El problema original suele considerar cien prisioneros, pero no por ello es mucho más difícil que el siguiente:

Dentro de una hora, diez prisioneros van a ser aislados en celdas individuales y sin posibilidad de comunicarse entre sí.

A partir de entonces, cada noche uno de ellos será escogido al azar para visitar una habitación en la que hay una bombilla conectada a su interruptor. Los estados en que puede encontrarse la bombilla son dos: encendida o apagada. Al entrar en la habitación, cada prisionero podrá decidir si desea modificar el estado de la bombilla o no. Quien entre el primer día encontrará la bombilla apagada.

Si en algún momento uno de los prisioneros declara que todos ellos ya han visitado la habitación y es cierto, entonces todos los prisioneros saldrán libres. Pero si un prisionero declara que todos han visitado la habitación cuando no todos lo han hecho, los prisioneros serán ejecutados. Antes de ser aislados, los prisioneros disponen de una hora para deliberar acerca de la estrategia que van a seguir durante su cautiverio.

Gafas 3D



Cuando las películas en tres dimensiones volvieron a las pantallas hace cinco años de la mano Chicken Little, trajeron algunas novedades.

Las antiguas gafas 3D, con sus lentes rojas y verdes, habían desaparecido. En su lugar, los nuevos modelos utilizaban métodos más refinados para conseguir que los espectadores percibieran imágenes precisas y tridimensionales a todo color. Ahora, Dolby, una de las empresas principales en el mercado de las películas en 3D, acaba de obtener una patente para sus gafas.

Las gafas se basan en un fenómeno conocido como separación espectral.

Un proyector fragmenta cada uno de los tres colores primarios en varios espectros y proyecta, en rápida sucesión, dos imágenes diferentes sobre la pantalla, una para el ojo izquierdo y otra para el derecho.

Estas alternan con una frecuencia de 144 imágenes por segundo, de manera el cambio resulta imperceptible.

Los filtros multicapa de las gafas permiten que el ojo izquierdo vea bandas azules, verdes y rojas de longitudes de onda más cortas que las que ve ojo derecho. «Ambos ojos ven un espectro de colores completo, pero no con las mismas frecuencias», afirma Martin Richards, un ingeniero del grupo de tecnología de la imagen de Dolby.

Los filtros de cada lente se encuentran formados por entre 70 y 80 capas de óxido de titanio u óxido de silicio, cada una de ellas con un índice de refracción diferente.


Estas capas bien reflejan la luz o bien permiten que pase, en función de su longitud de onda.

Dolby diseñó sus gafas con lentes curvadas para corregir la contaminación óptica cruzada (efecto que se produce cuando la imagen del ojo derecho se superpone al campo de visión del izquierdo), el desplazamiento colorimétrico y los reflejos en los bordes del campo de visión.

También permite que la luz incida en las lentes desde cualquier ángulo, sin distorsión.

Por fortuna, las gafas reales no recuerdan tanto a los ojos de un insecto como parece sugerir el dibujo original.

Javier Azurmendi fotógrafias

http://www.javierazurmendi.com/

OPALITA-SCHOTT


http://www.schott.com/architecture/spanish/products/opalika/index.html?so=iberica&lang=spanish

Arquía Caja de Arquitectos en Bilbao de Eduardo Arroyo



“En lugar de unas oficinas abiertas, como ocurre en las sucursales bancarias tradicionales, aquí se ha aplicado una solución totalmente innovadora, que conjuga la transparencia luminosa del patio de operaciones con la privacidad de los despachos”.

Ya desde el acceso exterior, una vibrante piel de vidrio orienta la mirada sobre el luminoso paisaje interior. Esta piel está realizada con tubos de vidrio de la firma Schott. “Normalmente los tubos de vidrio son transformados por la industria farmacéutica y electrónica en ampollas y bombillas incandescentes. También se utilizan en las centrales eléctricas termosolares”, explica Alberto Zúñiga de la firma Schott Ibérica. “Pero Arroyo tuvo la idea de utilizar estos tubos también como elemento de arquitectura interior”.



http://www.vidrioperfil.com/es/22141-caja-arquitectos-bilbao-eduardo-arroyo.htm

Palacios



http://www.cervantestv.es/institucion/video_sede_madrid_instituto_cervantes.htm

ROCA


http://www.rocabarcelonagallery.com/

El compromiso de Roca con la arquitectura más vanguardista puede apreciarse claramente en la fachada del edificio, ideada para la sorpresa. Completamente de cristal, su diseño ha supuesto un reto tecnológico y se ha construido de un modo totalmente innovador.

El edificio, una caja de luz que se asemeja a un escaparate gigante, muestra su interior a través de la fachada de una forma distorsionada.

Durante el día, dependiendo de la luz natural, se crean efectos visuales sorprendentes.

Por la noche, la estructura permanece totalmente iluminada gracias a cientos de leds. El interior revela un espacio arquitectónico único con modernos sistemas audiovisuales de sonido y luz que transportan al visitante a una nueva dimensión espacial. Un sistema de detección zonal le permite interaccionar con el edificio a través de pantallas táctiles sensitivas. Todo ello amenizado con efectos especiales como espectaculares proyecciones o simulaciones de fenómenos atmosféricos.


En la planta baja se nos presenta la parte corporativa: se exponen los valores de la marca, la historia de la empresa, y detalles de la gestión de la empresa como los mercados en los que opera la compañía o sus objetivos medioambientales, de sostenibilidad, innovación y diseño para el baño del futuro. También en esta planta los visitantes pueden presenciar un rápido tour visual por los diferentes tipos de baño del mundo y descubrir la importancia del agua para la humanidad.

La primera planta es un espacio diáfano llamado Triple Espacio, pensado para albergar diferentes exposiciones temporales y presentaciones socio-culturales. También dispone de una sala de reuniones y un centro de vídeo-conferencias. Para celebrar la inauguración de Roca Gallery, Triple Espacio presenta una exposición sobre la historia del baño denominada El Baño. Una Mirada Histórica, donde se exponen remarcables piezas históricas de aseo.

En la última planta, realmente un show-room al uso, se exponen los últimos productos e innovaciones de Roca, creados en colaboración con conocidos diseñadores y arquitectos.

www.architonic.com






miércoles, 29 de diciembre de 2010

martes, 28 de diciembre de 2010

Thomas Phifer

http://www.tphifer.com/#/home

Herreros Arquitectos (HA)


http://www.herrerosarquitectos.com/Ind_Proyectos.html

St. Bonifatius- C18 architects



http://www.yatzer.com/St-Bonifatius-by-C18-architects-Herbrechtingen-Germany

Church of Holy Cross - KHR architects


http://www.yatzer.com/Church-of-Holy-Cross-by-KHR-architects

Boxhome- Rintala Eggertsson


http://www.rintalaeggertsson.com/

http://www.dezeen.com/2009/01/11/boxhome-by-rintala-eggertsson-architects/

Radiosity

The introduction of Radiosity came in 1984 from Cornell University in a paper titled "Modelling the Interaction of Light Between Diffuse Surfaces" written by Goral, Torrance & Greenberg.

The idea was to simulate energy (light) transference from diffuse surfaces.

Diffuse surfaces are surfaces that reflect light equally in all directions - the opposite of a shiny surface


http://www.flipcode.com/archives/Radiosity_In_English-The_Basics.shtml

Tragaluz Solar Permite Luz y Fuerza


http://buildaroo.com/es/news/article/solar-skylight-allows-light-power/

LED Bombillas


http://buildaroo.com/es/news/article/top-led-bulb-upgrades-60/

Reloj solar



http://www.fsec.ucf.edu/en/research/buildings/fenestration/disney.htm

http://www.sundials.co.uk/projects.htm

lunes, 27 de diciembre de 2010

Vallecas 51



http://www.somosarquitectosvallecas51.blogspot.com/

Pezo y Von Ellrichshausen

Casa Parr

Bienal 2009 - Arq. Latinoamericana

C asa Poli.Chile

http://www.plataformaarquitectura.cl/2007/01/05/casa-poli-pezo-von-ellrichshausen/

http://www.pezo.cl/pag_base/01_1.html

http://www.as20.org/documentacion.html

http://www.as20.org/bal.htmlhtml

Richard Meier. Maquetas


http://archirecord.blogspot.com/2007_04_01_archive.html

Banco Populare di Verona. Scarpa

http://www.flickr.com/photos/the-third/3713129496/in/pool-32853850@N00/

Carlo Scarpa’s Brion-Vega cemetery, San Vito d’Altivole, Italy




http://www.flickr.com/photos/evandagan/880342720/

Monte Santa Monasterio Franciscano Sepulcro. Washington


http://www.flickr.com/photos/antumbral/3354656149/in/photostream/

3D

http://www.flickr.com/photos/pg/3356606391/in/photostream/